なんとなく、暮らしてる

800文字程度の雑文

スパロボIMPACTプレイ日記

スーパーロボット大戦IMPACTの感想

スパロボIMPACTは「長い」の一言に尽きる。 達成感のある長さじゃなくて、普通に苦痛を覚える長さ。 それに加えてゲームのテンポの悪さよ(もっさりした敵の動き、もっさりしたエフェクト等々でゲームのプレイ時間が必然長くなる。) ゲームの難易度が高いと…

スパロボIMPACT キャラとユニットの寸評 銀河決戦編

・シュバルツ・ブルーダー ガンダムシュピーゲル パイロットのシュバルツは統率とカウンター、忍者レベルの上昇による高いクリティカル補正を持ち(ほぼクリティカルが出る) 登場機のシュピーゲルは分身と高い運動性能と攻撃力、強化パーツスロット3という…

スパロボIMPACT キャラとユニットの寸評 宇宙編③

・ナデシコ 参入時期が宇宙編終盤とかなり遅め。 その分火力はずば抜けているけど「熱血」「必中」がないのでいまひとつ活かしきれない。 改造はディストーションフィールド発動用にENだけでいいだろう。 ナデシコはとにかく精神コマンドが優秀なのでレベル…

スパロボIMPACT キャラとユニットの寸評 宇宙編②

・ブライト・ノア ラー・カイラム 「必中」「突撃」「熱血」「激励」等役に立つ精神コマンドが揃っているけど最終的な戦艦がナデシコorエルシャンクになることを思うと資金を投入するのは惜しい。それから戦艦艦長にもかかわらず「加速」がないのは痛い。 強…

スパロボIMPACT キャラとユニットの寸評 宇宙編①

・デュークフリード グレンダイザー 宇宙編の真の主人公。武器、ENはフル改造推奨。 余裕があれば地上編地上ルートで地球にやってきたタイミングでやっておくのがよい。(改造が第二部に反映されるので) EN消費40、気力110で打てるボスキラーのダブルハーケ…

スパロボIMPACT キャラとユニットの寸評 地上編③

・ダンガイオー 地上編序盤で仲間になったかと思うとすぐに抜けて27話「戦場は大空高く」にて戻ってくる。 第一部では弱く感じるけど超能力レベルが上がるにつれて攻撃力が上がり、最終的にはサイキック斬の攻撃力が4850になるという大器晩成型のユニット。 …

スパロボIMPACT キャラとユニットの寸評 地上編②

・アムロ・レイ 今作のアムロは無双ができるほど突出したエースではないので過信は禁物。 敵の命中率と攻撃力が高いのでリ・ガズィを運動性無改造のまま使ったりなんかしているとすぐ落とされる。運動性の改造は必須。 どうせ改造するならリガズィなんかより…

スパロボIMPACT キャラとユニットの寸評 地上編①

いつかまたやるときのやめに ・キョウスケ アルトアイゼン リアル系のように運動性が高いわけでもない。 かといってスーパー系のように装甲が厚いわけでもない。 中途半端な機体に乗ってるせいで使いづらい。 しかし地上編では戦力不足のため使わざるをえな…